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ボムビー / Bomb Bee ナムコ 1979年8月 AC ジービーの続編、ブロック崩し??にピンボールを足したようなゲーム 前作からの正当な発展系です キューティQまでの3部作の2作目 移植 ナムコミュージアム Vol.2 隠しゲームとして収録 関連 クエスター
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オープニング 「DAN DAN 心魅かれてく」 作詞:坂井泉水 作曲:織田哲郎 編曲:葉山たけし 歌:FIELD OF VIEW ※第64話(最終回)ではスタッフロールと共にフルバージョンで使用された。 ※アニメーションは、第27話以降から謎の怪物と戦うシーンがベビーに変更、GTメンバーの集合シーンは悟空の超サイヤ人1~4に変更された。 2chのアニソンランキング(2007年12月版) 91位 2chのアニソンランキング(2008年05月版) 81位 エンディング 1.「ひとりじゃない」 (第1~26話) 作詞:池森秀一 作曲:織田哲郎 編曲:古井弘人 歌:DEEN 2chのアニソンランキング(2008年05月版) 523位 (得票数 14票) 2.「Don t you see!」 (第27~41話) 作詞:坂井泉水 作曲:栗林誠一郎 編曲:葉山たけし 歌:ZARD 2chのアニソンランキング(2008年05月版) 461位 3.「Blue Velvet」 (第42~50話) 作詞:愛絵理 作曲・編曲:はたけ 歌:工藤静香 4.「錆びついたマシンガンで今を撃ち抜こう」 (第51~64話) 作詞・作曲:小松未歩 編曲:池田大介 歌:WANDS 2chのアニソンランキング(2007年12月版) 220位 2chのアニソンランキング(2008年05月版) 245位 挿入歌 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 ドラゴンボール (1986) ドラゴンボールZ (1989) ドラゴンボール改 (2009) 投票用テンプレ DAN DAN心魅かれてく(ドラゴンボールGT/OP/FIELD OF VIEW/1996) ひとりじゃない(ドラゴンボールGT/ED1/DEEN/1996) Don t you see!(ドラゴンボールGT/ED2/ZARD/1996) Blue Velvet(ドラゴンボールGT/ED3/工藤静香/1996) 錆びついたマシンガンで今を撃ち抜こう(ドラゴンボールGT/ED4/WANDS/1996) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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登録日:2015/12/24 Thu 04 15 00 更新日:2023/09/16 Sat 12 30 32NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DS RPG キャラゲー ゲーム サイヤ人来襲 タイトルに偽りあり ドラゴンボール ドラゴンボールゲームリンク ドラゴンボール改 ナッパ ニンテンドーDS バンダイナムコ バンナム ブロリー ベジータ ホワイト将軍 マイナーキャラの面目躍如 モノリスソフト ラディッツ 兎人参化 地球にいるやつらどもは すべて全滅だ! 2009年 4月29日に発売されたDS用のゲーム。 開発 モノリスソフト 販売 バンダイナムコゲームス ◆ストーリー むかしむかしのこと、都から数千公里もかなたのある山奥、この奇想天外な物語はそんなところからはじまる。 孫悟空はピッコロ大魔王との壮絶な戦いに終わりを告げ、平穏な日々を過ごしていた。 しかし、ある日突然、想像を絶するパワーを持つ男「ラディッツ」の出現によって平和はもろくも崩れ去る。 悟飯を人質にとったラディッツは、悟空に仲間に加わることを強制する…。 説明書より抜粋 と、あるが実際にラディッツが登場するのは第6章から。 ゲームは初代ピッコロ大魔王を倒した直後から始まる。 悟空はすでに天界におり、クリリン、ヤムチャ、天津飯の修行からゲームスタートし、 地球でのベジータとの戦いまでをプレイできる。 ドラゴンボール改の放送に合わせて発売された本作だが、内容はドラゴンボールZよりである。 Zのアニメオリジナルエピソードをカットしたのが改なのだが、本作は原作+アニメオリジナル+ゲームオリジナルの内容になっている。 具体的には クリリンが大林寺に里帰りしたり ヤムチャのアジトが兎人参化に乗っ取られたり 天津飯がジングル村に行ったり 悟空がチチの花嫁衣装の為に八角炉に行ったり 悟飯がロボットに出会ったり ピッコロがドラゴンボールを集めをツンデレ仕様で手伝ったりする。 もちろんこれは一部であり、まだまだ山盛りである。 比率としてはオリジナルの方が多いくらいである。 ◆システム 基本はRPG。 最大6人PT。戦闘は前衛3人、後衛(控え)3人。戦闘中に交代することもできるが、後衛は獲得経験値が低くなる。 章ごとに小さな目標があり、操作キャラも変わる。 悟空1人の時もあれば、6人の時もある。 また、NPCが仲間になることもある(バブルス君や、グレゴリーなど) バトル時のコマンドには 攻撃、必殺技、究極技、こらえる、道具、入れ替え、にげる の7つ ドラゴンボールにかけたのだろうか? 必殺技は気力を使ってする攻撃のこと。 こらえるは、防御。 究極技は怒りゲージMAX時のみ使える必殺技。ストーリーの進み具合とリンクしているため、序盤は空気。 怒りゲージは、攻撃したり、攻撃されたりすることで溜まる。 スパーキングコンボ 本作の特徴の1つ 怒りゲージMAXの複数キャラが特定の組み合わせの必殺技、究極技を使うことで発動する。 悟空、クリリン、ヤムチャの3人かめはめ乱舞 悟空、悟飯のサイヤンアタック クリリン、ヤムチャの操気円斬などなど ありそうでなかった夢のコンボが楽しめる。 アクティブガード 敵の攻撃に合わせてボタンを押すことにより、ダメージを軽減することができる。 X.Y.Bボタンがそれぞれ上、中、下のキャラクターに対応している。 全体や複数攻撃の場合は、1人しかできないため注意が必要。 タイミングよく押すだけだが、敵味方合わせて誰の攻撃かは表示されないため、ぼーっとしてはいられない。 やたら攻撃の早い敵や遅い敵、フェイント入れてくる敵までいるので、結構難しい。 ◆操作キャラクター 孫悟空 バランス良く成長し、基本的に強い。 原作より出番が増えており、悟空を生き返らせるボール集めにも自ら参加する。 ラッシュ技の1つに、天下一武道会マジュニア戦で見せた「よーい、ドン!」が再現されている。 孫悟飯 初期レベル、初期ステータス共に低く、中々厳しいが後半伸びる。愛を持って育てよう。 まさかのハイヤードラゴンを召喚し、パーティー全員を回復することができる。 ピッコロ 腕を伸ばして蹴りや自己再生で回復もできる。究極技の取得が1番早いが溜めが必要な"あの技"なのでガンガン使っていくのは難しい。 クリリン 気円斬や拡散エネルギー波など複数攻撃が多く、雑魚敵向け。 「速」のステータスが伸びやすく真っ先に攻撃することが多い。 ヤジロベーを召喚できる。 天津飯 気功砲にするか、四身の拳にするか悩む。天下一武闘会決勝の悟空戦で見せたマシンガンのような攻撃が再現されている。 魔封波を使って1人だけゲームがポケモン化する。気功砲や魔封波で死ぬことはないが、HPが減少する。 餃子はいるが、戦闘には参加しない。 ヤムチャ 多段ヒット技が多く怒りゲージが溜まりやすい。「ムダのない動き」を使うと必中攻撃になるため、さらに使いやすくなる。 使わないと、狼牙風風拳の最後が当たらなくてなんとも決まらないことになる場合も…。ハイーッ! すかっ。 なぜかアジトがパオズ山(悟空の家がある山)にある。 ◆その他色々 BGMの一部にファミコンの『ドラゴンボール 神龍の謎』のBGMが使用されており、懐かしさに悶絶する人が続出している。 過去のドラゴンボールのゲームから採用されたものが他にもあり、ピッコロの激烈光弾や誰得感はあるが、カイワレマン、キュウコンマンの復活。 そして隠しボスがブロリーであること。 原作の強さ設定からの矛盾を指摘する声もあり、ピラフ一味やホワイト将軍や兎人参化などに苦戦どころか余裕で負けたり…。 ピラフ一味に至っては、マイ1人vsZ戦士3人の時もある。 さらに言ってしまえば、虎とか熊とか恐竜とか。ライフルで即死なんてのも…。 確かにおかしいのだが、そこはゲームなんでご理解ください。 そうは言っても評価は軒並み高めであり、フリーザ編や人造人間編を望む声は多い。 しかし、1番の批判ポイントは絵文字。 笑いや怒りの絵文字が吹き出しとしてイベントシーンにめちゃくちゃ挿入され、テンポが著しく悪くなってしまっている。 Rボタンでスキップできるから押しっぱなしが基本。 ラディッツなどの悪役の「ふはははは」笑いが絵文字のにっこりで表現されているのも違和感がすごい。 Z戦士はエクスクラメーションマーク出しまくりでビックリし過ぎと酷いことになっている。 イベントシーンはまるごとスキップも可能ではあるが、原作絵がカラーで載ってたりするのでRボタンで我慢して欲しい。 今ならかなり安くなっているので、プレイしてみてはいかがだろうか。 追記・修正、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 懐かしい。当時、「サイヤ人来週」と空耳してたなぁ -- 名無しさん (2015-12-24 04 34 13) ドラゴンボール集めるとき 便所の敵の強さは異常 恐らく最後の1つ前提 -- 名無しさん (2015-12-24 05 39 42) いかにもフリーザ編も出ますよって感じの終わり方だったから続編に期待してたんだけどなぁ -- 名無しさん (2015-12-24 09 07 04) もしこの頃にブロリーが来てたらやっぱりサイヤ人のエリート二人なんてチョロいよなwww 地球オワコン確定だけど -- 名無しさん (2015-12-24 14 51 37) 本物ではないにしろブロリーを相手に超サイヤ人の実物を見た悟空たちの認識から歴史が変わりそう -- 名無しさん (2015-12-24 15 11 17) サイヤ人戦で死亡した仲間を呼び戻せるのが斬新だった -- 名無しさん (2015-12-25 00 07 40) ブロリーがあまりに強いせいで、最終ボスのベジータが霞む・・・ -- 名無しさん (2015-12-26 16 33 21) ブロリー強すぎる -- 名無しさん (2015-12-27 16 04 09) 小ネタも面白かったなぁ 「妖怪変化をぶっとばさない」、「玉乗りしこまない」、「トラブルと遊ばない」ってのがあって -- 名無しさん (2015-12-27 16 32 04) 当初は『Z』 名義でアニメ改の発表後に『改』名義に変わった。アニオリ多いのも元々Zのゲームだったからだろう -- 名無しさん (2016-01-30 11 04 19) 蛇の体内みたいなステージは正直キモかったな -- 名無しさん (2016-01-30 12 20 25) 普通だったらただの凡作で忘れられていったろうけどブロリーが出たおかげでいまだに話題に残り続けてるな -- 名無しさん (2016-01-30 12 27 37) ↑ブロリーいなくても話成り立つし、普通に面白いぞこのゲーム -- 名無しさん (2016-01-30 13 41 14) 名前 コメント
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どう//編集の際は、||CENTER ○||| を適当な場所に挿入して行って下さい Yabause 動作可否一覧表 た ソフト名 可否 備考 確認した最終Ver. ダークシード ダークシード2 ダークセイバー ダークハンター(上) 異次元学園 ダークハンター(下) 妖魔の森 ダービーアナリスト ダービースタリオン ターフウィンド 96 武豊 競走馬育成ゲーム 対局将棋 極? 大航海時代2 ○ 序盤のみ確認 0.9.12 大航海時代外伝 × 主人公選択の画面で入力が効かないのでスタートできない 0.9.6 太閤立志伝? だいすき heart 大戦略 -STRONG STYLE- ダイダロス タイタンウォーズ タイトーチェイスH.Q+S.C.I 大牌砦(だいとりで) だいなあいらん だいなあいらん予告編 ダイナマイト刑事 ダイハード・トリロジー 太平洋の嵐2〜疾風の艨艟 大冒険 セントエルモスの奇跡 タイムギャル&忍者ハヤテ タイムコマンドー タイムボカンシリーズ ボカンと一発!ドロンボー 完璧版 タクティカル ファイター タクティクス オウガ △ オープニングデモまで。ゲームは始められない 0.9.14-Mac タクティクス フォーミュラ タクラマカン〜敦煌傅奇〜 ただいま惑星開拓中! WWF イン ユア ハウス TAMA ダライアス? ダライアス外伝 誕生S ダンジョン&ドラゴンズコレクション ○ キャラ表示に不具合が有るがプレイ可 0.9.1 ダンジョン・マスター ネクサス 探偵 神宮寺三郎『未完のルポ』 探偵 神宮寺三郎 夢の終わりに ち ソフト名 可否 備考 確認したVer. ちびまる子ちゃんの対戦ぱずるだま ○ 背景アニメーションの表示が不完全 0.9.5 超兄貴〜究極…男の逆襲〜 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか チョロQパーク つ ソフト名 可否 備考 確認した最終Ver. ツアーパーティー 卒業旅行にいこう 痛快!!スロット・シューティング ツタンカーメンの謎 アンク て ソフト名 可否 備考 確認したVer. ディ・サード DJ ウォーズ Dの食卓 ディープフィアー ディスクワールド 提督の決断2 提督の決断3 提督の決断3 with パワーアップキット デイトナUSA ○ 一部、不完全表示だがプレイ可 0.9.5 デイトナUSA サーキットエディション × デモ画面で止まる。プレイ不可 0.9.5 ティルク 〜青い海から来た少女〜 × SEGAのロゴが出た後、ずっと黒画面。プレイ不可 0.9.14 ティンクルスタースプライツ テーマパーク ○ 一部表示に問題あり、BGMが鳴らない。プレイ可 0.9.5 デカスリート デカ4駆〜タフ ザ トラック〜 テクストート・ルド〜アルカナ戦記 テクノモーター デザイア デザエモン2 デジグ アクアワールド デジグ ティントーイ デジグ マックナイト 〜アートコレクション デジグ ラッセン 〜アートコレクション デジタルアンジュ 〜電脳天使SS〜 × マルチプレイヤー画面へ飛んでしまう 0.9.15 デジタルダンスミックス 安室奈美恵 デジタルピンボール ネクロノミコン デジタルピンボール ラストグラディエーターズ デジタルピンボール ラストグラディエーターズ Ver,9.7 デジタルモンスター Ver.S デジモンテイマーズ デスクリムゾン デススロットル 隔絶都市からの脱出 デストラクション・ダービー デスマスク 出たなツインビーヤッホー!DELUXE PACK ○ 一部、不完全表示だがプレイ可 0.9.1 鉄球 トゥルー・ピンボール TECH SATURN VOL.1 TECH SATURN VOL.2 TECH SATURN 1997.JAN TECH SATURN 1997.FEB TECH SATURN 1997.MAR TECH SATURN 1997.APR TECH SATURN 1997.MAY デッドオアアライブ テトリスS テトリスプラス テナントウォーズ テニス・アリーナ デバイスレイン デビルサマナー ソウルハッカーズ △ 最初にセーブするところまで 0.9.14-Mac デビルサマナー ソウルハッカーズ悪魔全書 第二集 デフコン5 テラクレスタ3D DX人生ゲーム DX人生ゲーム2 DX日本特急旅行ゲーム テラ ファンタスティカ テレビアニメ スラムダンク I Love Basketball 天外魔境 第四の黙示録 天下制覇 電車でGO!EX × 起動はするが、業務開始でフリーズするのでプレイ不可 0.9.7 伝説のオウガバトル × オープニングでフリーズ。BGMのテンポもおかしい 0.9.14-Mac 天地無用!登校無用 天地無用!魅御理温泉湯けむりの旅 天地無用!魎皇鬼 ごくらくCD-ROM 天地無用!連鎖必要 ○ 一部、表示がおかしいがプレイ可 0.9.5 天地を喰らう? 赤壁の戦い 電脳戦機バーチャロン 電波少年的ゲーム × セガのロゴから先に進まない 0.9.6 と ソフト名 可否 備考 確認した最終Ver. トア 〜精霊王紀伝〜 ドゥーム トゥームレイダース 同級生2 同級生if 東京シャドウ ○ 0.9.5 峠キング ザ スピリッツ ○ 一応プレイ可能。ただ、画面が点滅して見づらい。 0.9.10 峠キング ザ スピリッツ2 慟哭そして… × マップ表示異常のためシナリオ進行困難。(0.9.5Mac)0.9.7にてマップ表示改善。シナリオ進行中。 0.9.7Mac 闘神伝S 闘神伝URA 闘龍伝説エランドール トーナメント・リーダー ときめき麻雀グラフィティ 年下の天使たち… ときめき麻雀パラダイス 恋のてんぱいビート ときめきメモリアル Selection 藤崎詩織 ときめきメモリアル対戦とっかえだま ○ 一部、不完全表示だがプレイ可 0.9.1 ときめきメモリアル対戦ぱずるだま ○ 特に不具合無し 0.9.1 ときめきメモリアル ドラマシリーズvol.1 虹色の青春 ときめきメモリアル ドラマシリーズvol.2 彩のラブソング ときめきメモリアル ドラマシリーズvol.3 旅立ちの詩 ときめきメモリアル〜forever with you〜 ○ ウィンドウの表示がおかしいがプレイ可 0.9.8-1 特捜機動隊ジェイスワット トップ・アングラーズ スーパーフィッシング ビッグファイト2 怒首領蜂 トライラッシュ・デッピー ドラえもん・のび太と復活の星 Dragon s Dream ドラゴンフォース ○ 起動確認 0.9.4 ドラゴンフォース2 神去りし大地に × 開幕イベントは見られるが戦闘フェイズに入ると停止 0.9.5 ドラゴンボールZ 偉大なるドラゴンボール伝説 ドラゴンボールZ 真武闘伝 ドラゴンマスターシルク トランスポートタイクーン ドリーム・ジェネレーション 恋か?仕事か!?… ドリームスクエア 雛形あきこ ドルイド 闇への追跡者 首領蜂 編集のお願い 原則的に五十音順で、シリーズものは作順でお願いします。 動作可能ならば○、不可又は途中で止まる場合は×。 クリアまで確認できた場合は、◎でお願いします。 途中で止まる場合は備考欄に、どの時点で止まるのかを明記して下さい。 また、プレイ可能、クリア可能であっても挙動がおかしいとき(音が出ない、一部のグラフィックが欠ける等、プレイに支障が出ないもの)は、備考欄にお願いします。 備考欄が長くなりそうであれば br; を適宜挿入して改行して下さい。
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登録日:2020/08/25 Tue 22 17 00 更新日:2024/04/15 Mon 12 17 26NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ギネ サイヤ人 ドラゴンボール ドラゴンボール登場人物項目 主人公の親 母親 渡辺菜生子 ギネとは、『ドラゴンボール』シリーズのキャラクター。 種族はサイヤ人。 バーダックの妻にして、原作の連載終了から20年の時を経て登場した主人公孫悟空の母親である。 CV 渡辺菜生子 【概要】 「最強ジャンプ」2014年3月号の付録冊子にて原作者・鳥山明の発言よりその人物像が浮き彫りとなり、同年4月発売のコミック『銀河パトロールジャコ』のおまけ読切漫画「DRAGON BALL- 放たれた運命の子供」にて登場し、初めてその姿が明かされた。 本シリーズにおける数少ないネームド女性サイヤ人の一人である。 アニメではドラゴンボール超 ブロリーで初登場。 名前の由来はネギ。…というか逆から読んだだけ 【容姿】 ツリ目とセミロングのボサボサの黒髪が特徴。サイヤ人の特質故か、2児の母にしてはだいぶ若々しい美人さん。羨ましいぞバーダック 服装はストラップタイプの旧式戦闘ジャケットだが、腰から下はスカート型になっている。 戦闘員ではないためか、尻尾は腰に巻いておらず垂らしている。 【人物像】 本シリーズにおける最も有名なサイヤ人が穏やかで純粋な心の持ち主だったり、家族に対する愛情は深かったりするのでつい忘れがちだが、本来サイヤ人とは肉親に対しての情など欠片も存在しない、本能的に残忍で冷酷な戦闘民族である。 しかしギネはただでさえ数少ない女性のサイヤ人の中でも更に珍しい突然変異体であり、冷酷な本能を殆ど持たずに生まれたため、穏やかな性格の持ち主である。そのため当初はバーダックと共に4人でチームを組んで戦っていたものの、バーダックと交際するようになってからは戦闘員をやめ、惑星ベジータの肉の配給所で働いていた。 家族に対する愛情も深い。バーダックとは繁殖目的ではなく純粋な恋愛感情から結ばれており、後述の「飛ばし子」のシーンでは直前まで悟空とラディッツの身を案じていた。 【活躍】 ある日、フリーザからの帰還命令で遠征から帰宅したバーダックに、3歳を前にした頃のカカロットを惑星ベジータから他の惑星に逃がすことを告げられる。 はじめこそ危険な行為である「飛ばし子」に反対するが、以前からフリーザの動向に不審を募らせていたバーダックに、カカロットを守るためであると説得される。その日の晩、夫と二人でカカロットを移動用ポッドに乗せ、宇宙でもフリーザの目が届かない、比較的安全な地球へと送った。 その後、フリーザの手によって夫含む他のサイヤ人共々、惑星ベジータと運命を共にしたことがラディッツによって示唆されている。 【関連人物】 バーダック ご存知孫悟空ことカカロットの父親であり、『ドラゴンボールZ』のアニオリ展開から産まれたシリーズ屈指の人気キャラ。 ギネとは単なる繁殖目的ではなく純粋な恋愛感情から夫婦となっており、『放たれた運命の子供』作中でもお互いに見つめ合いながら抱き合うなど存分にいちゃついている。リア充爆発……しちゃったんだよな…… 『Z』では低い戦闘力で産まれたカカロットをクズ呼ばわりして気にも留めていなかった(*1)が、『放たれた~』ではフリーザの脅威から逃すためにあえて「飛ばし子」として地球に送り込み、ポッドの中のカカロットに対して「絶対に生き延びるんだぞ」と愛情の籠もった言葉をかけるなど、打って変わって家族愛に溢れた性格になっている。 この性格改変に関してはファンの間でちょくちょく話題になるが、後者が作者による描き下ろしであるため、鳥山明本人の解釈はこちらであると考えられる。ベジータの性格の変遷といい、「たとえサイヤ人であっても愛する女性と出会い、家庭を作った男は冷酷なだけではいられない」というのが作者の考え方なのかもしれない。 尤もそのような感情に対して「ギネの甘ったるい病気が感染った」とこぼしている辺り、サイヤ人としては異質な考えであることは自覚しているようである。 孫悟空/カカロット ご存知ドラゴンボールの主人公にして、地球育ちの穏やかな心を持ったサイヤ人。 ギネとバーダックの間に産まれた次男坊だが、幼い頃に「飛ばし子」として地球に送り込まれたため、両親の記憶は全く残っていない。 それでも彼が無事に地球へと到着し、数多くの友や師匠との交流、そして宿敵たちとの戦いを経て、強さと優しさを兼ね備えたサイヤ人として育ち、地球の危機を幾度も救うことになったのは、サイヤ人には本来存在し得ない、二人の親としての愛情が生んだ奇跡と言えるだろう。 なお忘れられがちだが、初期の悟空はどちらかというと本来のサイヤ人に近い、酷薄な気質の持ち主だった。頭を打って残忍ではなくなったが、命を奪うことには無頓着だった。 悟飯じっちゃんが早く死に、しかもじっちゃん以外の人間と触れ合うことがなく、閉鎖的・野性的な環境で過ごしたためか、 ブルマを妖怪と見做して殺そうとしたり、ウミガメやウーロンを「捕食対象」と見做している場面がある。 特に悟飯じっちゃんの初期教育がなければブルマは確実に殺されていた。その教育も「女は守られなければいかん」と教えられたからであって「命は大事だから」というのは理由に入っていなかった。 また初期には人間を含めて簡単に殺している場面が多い(多くはレッドリボン軍兵士などだが、確認しないうちから殺す場面も)。 そんな彼がクリリンの死に涙して仇討ちを誓い、フリーザの命乞いに心を動かされるまでになるのは、悟飯じっちゃんの教育や仲間たちとの生活による成長が大きなウェイトを占めている。 ラディッツ ご存知悟空の実の兄で、悟空を除くと原作で初めて登場したサイヤ人。 ギネは『放たれた~』の作中で「(地球に飛ばされることを)ラディッツにも伝えておくからね」と言及していることから、カカロット同様息子として愛情を抱いていたことが窺える。 尤も当の本人はというと、典型的なサイヤ人気質であったためか、惑星ベジータが滅んだ事を聞いても両親のことは全く気にしていない様子だった。 カカロットとラディッツ、二人は間違いなく共に両親に愛されていた存在であったが、環境の違い故に文字通り骨肉の争いを演じることとなり、最終的に心中も同然の末路を迎えることになったのは、あまりにも残酷な運命だと言わざるを得ない。 ちなみに、ラディッツの髪型はボサボサのロングヘアであり、容姿に限って言えばギネの血筋の方が濃い様子。 追記・修正は、『たったひとりの最終決戦~フリーザに挑んだZ戦士 孫悟空の父~』でもギネが登場してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 声がチチの人と同じなのがニクい -- 名無しさん (2020-08-25 23 51 19) サイヤ人滅びた際にこの人は天国行きの可能性も高そうだけど、バーダックが居るからと天国行きを蹴って地獄を選んでそうな気がする… -- 名無しさん (2020-08-26 00 52 30) 登場作品は一つだけで、描き下ろしのページ数も多くないんだけど女性サイヤ人ってこともあってインパクトあるんだよな。孫に会わせたら滅茶苦茶可愛がりそうな人である。 -- 名無しさん (2020-08-26 10 12 04) 人造人間編の時の長髪悟飯と髪型そっくりだったし、事故で性格変わった悟空と違って生まれつき穏やかな悟飯は祖母の隔世遺伝ぽい -- 名無しさん (2020-08-26 10 14 52) 尻尾を巻かずに垂らしている……。あの尻尾って絶対サイヤ人の夜の営みにも使われてるよな…… -- 名無しさん (2020-08-26 12 27 35) なんらかの形で悟飯や悟天やパンに会うことがあったらメチャクチャ可愛がりそう…それこそ「お義母さん落ち着いて」と言われかねないレベルで -- 名無しさん (2020-08-26 13 42 32) 女性個体が少ないってのは繁殖を考えると特定の一人(しかも下級戦士)と恋愛なんて認められなさそうだけどそこんとこどうなんだろうね。 ①人工子宮的なものを使うから女体は必要ない ②バーダックの子も含めてすでにたくさん産んだから解放された ③穏やかな心(=戦闘民族的には欠陥)を持ってたから敬遠された さてどれだ? -- 名無しさん (2020-08-26 19 03 40) ↑バーダックが力ずくで黙らせたんじゃない?サイヤ人は力が全てだし強い奴には逆らえんのでしょ -- 名無しさん (2020-08-26 19 21 07) ↑×3 息子が無事生き延びたどころか家庭持って孫まで作ってくれてたら -- 名無しさん (2020-08-26 20 38 01) (続き)そりゃ嬉しいなんてもんじゃないだろうね……。 -- 名無しさん (2020-08-26 20 38 36) 描写された他のサイヤ人も情というものを理解してないわけではなく仲間意識はむしろ強いあたり、総じて先天的に冷酷ってわけなんじゃなく、闘争本能の強さから生み出された社会教育が原因だろうな。逆に闘争本能が良い方向に働いたのが第6宇宙のサイヤ人。 -- 名無しさん (2020-08-27 02 41 21) この人の他に先天的に温厚っていうとターブルで、見てるとやっぱギネさんと似たようなところがあるんだよな。後天的に穏やかになったタイプより更に温厚で闘争本能が低い。 -- 名無しさん (2020-08-27 06 19 21) チチというよりブルマっぽい口調と人柄 -- 名無しさん (2020-12-23 11 54 31) バーダックを善人にする為に作られたキャラだな。バーダックに直球で「お前の甘ったるい病気がうつった」って言わせてるし。 -- 名無しさん (2023-07-27 00 04 55) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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ドラゴンボールZ 超武闘伝3 【どらごんぼーるぜっと すーぱーぶとうでんすりー】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 スーパーファミコン メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 バンダイ 開発元 トーセ 発売日 1994年9月29日 定価 9,800円(税別) 判定 なし ポイント 細かな点が前作から改善超サイヤ人のバーゲンセールまさかの「武闘伝」モード削除 ドラゴンボールシリーズ 概要 キャラクター 前作からの主な変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 人気アニメ『ドラゴンボールZ』の対戦格闘ゲーム。 好評だった『ドラゴンボールZ 超武闘伝2』の続編。 前作をよりブラッシュアップし、キャラクターを魔人ブウ編のものに差し替えたもので、システムのベースも前作のものを流用している。 基本的には前作のマイナーチェンジであり、共通する箇所が多い為、特徴は前作『2』(上記リンク)を参照。 キャラクター 孫悟空 ベジータ(凶戦士) 孫悟飯(青年) 孫悟天 トランクス(少年) 人造人間18号 界王神 ダーブラ 魔人ブウ(*1) + 隠しキャラ TRUNKS(未来トランクス) 前作からの主な変更点 全体的なテンポアップ 気を溜める速度の上昇、デモ技時の溜め時間の減少でプレイのテンポがアップした。 舞空術の仕様変更 『2』まではある程度キャラ間が離れて、デュアルスクリーンにならなければ舞空術が出来なかったが、本作では制限がなくなり、同じ画面内にいても舞空術が出来るようになった。 ジャンプ・攻撃・ガード・のけぞり・デモ必殺技演出中はさすがに使用不可。また、本作では舞空術が使えない特殊なステージ「バビディ宇宙船」も登場している。 デモ必殺技の仕様変更 デモ必殺技の撃ち合いで敗北してももう一度、防御コマンド(弾く、かき消す、撃ち返す)をする事が可能になった。ただし撃ち返しは最大3回まで。 デモ必殺技の動作中はエネルギーの自然回復が止まるようになり、マイナス分になったエネルギーを打ち消すことができなくなった。 デモ必殺技を同じ高度で接近して入力した場合、発生の遅い高威力の飛び道具技に変化するのは前作と同様だが、前作より目に見えて発生までの時間が短縮されている。この変更で、至近距離からいきなりかめはめ波などで不意打ちする戦法が取りやすくなった。 ジャンプ攻撃の攻撃判定持続時間が大幅に伸び、基本的に一度出したら着地まで持続するようになった。 前作ではジャンプ攻撃は持続が短い代わり、着地まで連続で出せる仕様だった。 Vジャンプのムックでは、意図的に強化したとの記述がある。 ハメ防止 空中で下段ガードが出来ない事から、『2』では下段攻撃ハメ(トランクスの「超スライディングキック」等)が猛威を振るったため、基本的に空中では下段攻撃は出来なくなった。エネルギー斬(下段攻撃)も地上に落下するようになった。 エネルギー弾が敵を認知しなくなった 『2』までは地上から空中にいる場合等、相手に向かってエネルギー弾を撃っていたが、本作では自分の高さに発射するだけである。 突進技の速度低下 突進技の速度がかなりゆっくりになり、対処しやすくなった。『2』で猛威を振るった悟空の「激烈連脚」が顕著。 組み合いの追加 キャラ同士がダッシュでぶつかると組み合いが始まる。コマンドを入れる事で組み合い専用の投げ技を使用できる。 評価点 グラフィック 『2』よりもキャラクターに陰影がつき、より描き込まれている。 メテオ技に関しても、それまでは汎用モーションの組み合わせだったものから、悟空の瞬間移動、ダーブラの剣撃、と言った専用のアクションが用意され、見栄えが良くなった。 〆も「上空に叩き上げ、叩き落とし、吹き飛ばし」…という動作ではなく、「ラッシュでフラフラにしてからエネルギー弾で吹き飛ばす」という演出の変化も見られる。 BGM 過去の超武闘伝シリーズ同様、本作でもBGMの質が良く評価されている。 本作を代表するBGMとしては、後期DBの華やかさを感じさせる「孫悟天~トランクス(孫悟天のテーマ)」が真っ先にあがるだろうか。また、力強さを感じさせる「『悟空』と『ベジータ』のメドレー」、恐怖要素を前面に打ち出した「魔人ブウ(魔人ブウのテーマ)」も印象に残る。 隠しキャラの「『青年トランクス』のテーマ」は『2』のトランクスのテーマのアレンジとなっており、引き続き評価が高い。 後の作品でも本作のBGMのアレンジが採用されている場合がある。『ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22』では本作のBGMがベジータと悟空のBGMとして採用されており、キャラの雰囲気にもマッチしている。 バランスの調整により改善された箇所 しゃがめない(下段攻撃が一切ガードできない)故に対戦には不向きだった「海上」ステージが削除。 前作のデモ技は派手だったが少し間が長かったために迫力を損なわずにテンポアップした点は改善といえる。 撃ち合いに負けても、もう一度挑めるといった展開を熱くする要素。 スラッシュダウンキックなど『1』の技が復活した。 細かなシステム面の改善 CPと対戦するモードにおいて、前作では対戦相手がランダムに決定されていた、手動で相手を選べるようになった。 CP同士の対戦を見る観戦モードでも、1Pコントローラーだけで観戦できるようになった。前作では2Pでないと対戦相手側を決められなかった。 賛否両論点 前作までと比べて全体的にステージが狭くなった。 超武闘伝シリーズではフィールドの横幅が広いステージと狭いステージに分かれていたが、本作では全て狭いステージに統一された。前作までの広大なフィールドを駆け回る感覚が失われたと見るか、画面が狭くなって敵を追いかけやすくなったと見るかは人によって見解が分かれるだろう。 またこの変更により、前作よりデモ必殺技への防御コマンドを入力するまでの時間が短くなりやすくなった(*2)。デモ必殺技を撃たれるのに慣れていない初心者にはやや厳しい。 デモ必殺技の演出劣化 デモ必殺技の発動時の気の解放演出が前作では大きく激しい専用の物を使用していたのに、今作では気を溜めるエフェクトで流用されている為デモ必殺技の迫力は大幅になくなっている。 また、デモ技のエフェクトも前作よりも減少した。前作で言う、ピッコロの螺旋状の光線(魔貫光殺砲)やザンギャのイナズマ状の光線が今作にはないため、バラエティに欠ける。 とはいえ、実は『超武闘伝』→『超武闘伝2』でもデモ必殺技の際に画面全体が揺れる演出がオミットされてるので、演出面を削ってテンポを良く、動きを軽くしているともとれる。 問題点 所謂ストーリーモードである「武闘伝」の削除 発売時期の関係上ストーリーモードが存在せず、ゲームモードは対戦モード、天下一武道会のみであり、天下一武道会を優勝するとエンディングを迎える。 『2』でも原作のエピソードはセルゲームしか無かったが、セルゲームの後は当時の映画を交えたオリジナルストーリーでフォローしていた。 本作発売時はブウ編の途中(*3)である他、映画キャラを使うにしても前作のブロリーぐらいしか登場できず結果的にストーリーが用意できなかったと思われる。 とは言え、ストーリーモードの項目その物がごっそり無くなり、それに代わるモードが用意されていない為、単純なボリュームダウンであり、1人で遊ぶには特に厳しいだろう。 舞空術の仕様変更により、接近戦を挑むことが困難になった 舞空術での移動中は完全無敵になる仕様のまま、立ち状態ならどこでも使えるようにしてしまったため、エネルギー弾を放たれたり、接近戦を挑まれてもXボタンを押せば舞空術で簡単に逃げられるようになり、駆け引き要素が薄くなった。前作はエネルギー弾を避けられないよう近くに接近するという駆け引きがあったが、この仕様変更により失われてしまった。接近戦重視で対戦をするなら、舞空術を自重した方がいいほど。 バビディ宇宙船ステージでは舞空術が使えないため、接近戦を存分に楽しみたいならこのステージが最適。だが天下一武道会モードでは選択不可。 キャラクターの偏り 10人登場するキャラのほとんどが超サイヤ人(悟空、悟飯、悟天、トランクス、ベジータ)で埋め尽くされている。プレイヤーセレクトの上半分を超サイヤ人が埋め尽くす様はまさに、超サイヤ人のバーゲンセール。 単純な敵キャラは魔人ブウ(善)とダーブラしかいない。その他には界王神と18号と、原作であまり活躍していなかったマイナーなキャラばかりで埋められている。 前2作のストーリーモードでプレイアブルキャラだったピッコロのリストラを惜しむ声も多い。『HYPER DIMENSION』では復活している。 ただし、18号に関しては本作唯一の女性キャラであり、ブウ編の女性キャラでは他にビーデルがいるが、彼女は舞空術こそ使えるものの気を用いた遠距離攻撃手段が無いため、本作の参戦基準に満たせなかった事情もある。ピッコロに関しては魔人ブウ編では戦闘シーンが殆どない上、戦闘力も上述の界王神とは比べ物にならない程低いことを示唆するシーンが原作中にあるため、仕方ない面もある。 もっとも原作がまだ連載の途中であり、その後のキャラの扱いがどうなるのかは開発スタッフもわからなかっただろう。当時の最先端のキャラクターを寄せ集めた結果、自然とこのような人選になってしまったのだろう。原作終了後に振り替えると、これらのキャラクターが正式参戦しているのがかえって珍しくなった。 界王神に関しては当時でも殆ど戦闘シーンが無いため、本作オリジナルの必殺技で構成され、後発のドラゴンボールのゲームでは本作で使用した技は殆ど使用していない。 隠しキャラ + ネタバレ注意 それまでのシリーズにはサプライズとして強力な隠しキャラ(『1』ではPセルや超サイヤ人キャラ、『2』では悟空、ブロリー)が登場していたが、本作では魔人ブウ編とは関係のない上、前作に登場していた未来トランクス(現代トランクスとの区別のため、表記はTRUNKS)であり、ただでさえ多い超サイヤ人がまた一人増えてしまう事態になった。出番が僅かであれど出番のある18号と異なり、未来トランクスはブウ編では一切出番が無いため、選出基準に余計疑問を抱く。 モーションと技も基本的に前作の流用なので、目新しさは少なく(メテオ技や一部の必殺技の変更はあるが)、シリーズ恒例の隠しキャラとしては手抜き感が否めない。 お遊び要素が大幅に減少 前作にあった隠し勝利メッセージ、ミニキャラモード、降参、追跡エネルギー弾での自爆と言った小ネタが大幅に減ってしまっている。ただでさえ本編がボリューム不足なのに追い打ちをかけている。 なお、ゲームスピードが上昇するターボモードは前作から続投している。また、隠しコマンドで攻撃力や防御力をパワーアップできるという裏技が追加された。 掛け合いの激減 『2』では対戦前に全てのキャラクター同士で専用のメッセージが用意されていたが、本作ではほぼ一部を除いて汎用である。 『2』がこだわり過ぎている部分もあるが、「ベジータ 対 ブウ」「悟空 対 悟天」といった何かありそうな組み合わせでも汎用メッセージの一言で終わってしまう為、味気ない。キャラゲーである以上、もう少しこだわって欲しかった所。 ただ特殊な組み合わせの場合、戦闘後のメッセージも専用のものになるという前作にはない要素は存在する。 声質や演技的にも違和感がある。 悟飯の声が悟空の使い回し。アニメではしっかり演じ分けしていた。 ベジータの声が「ホアッ↑」といった具合にやたらと甲高くなっている。こちらもアニメではそんな声は出していなかった。 総評 ブラッシュアップされた部分は良い方向にも悪い方向にも作用しており、単純な評価点として見る事が出来ず、それ以上に前作から変わり映えしない部分が目立ち、典型的な前作を超えられない作品になってしまった。 多くのプレイヤーからの印象は「キャラを一部変更し、ストーリーモードを丸々削って対戦しか出来なくなった『2』」といったところで、前作を遊んだ人ほど飽きが来るのが早かった。 ただ問題点の多くは販売時期のストーリー(ブウ編の天下一武道会『だけ』)に起因する物が多い。良作だった前作を踏襲している分、ゲーム単体としての完成度は高く、BGMやグラフィックも依然として高い水準を誇っている為、対戦専用ゲームと割り切れば十分に楽しめる。 その後の展開 SFCのドラゴンボールの格ゲーとして『ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION』が発売された。 こちらは超武闘伝シリーズとの関係は薄く、システムやグラフィックが刷新され、キャラクターの技を受け継いだ新しい作品となっている。 ガードキャンセル、空中コンボ、小ジャンプ、ライン移動攻撃などシステムが充実しており、格闘ゲームとしての完成度は高い。 ストーリーも、フリーザから魔人ブウ(純粋)までをカバーしており、本作で感じる不満点は解消されているといえよう。 ただし、SFCの末期だった為か、知名度は低く、売上も約20万本程度とマイナーな作品になってしまった。 本作のシステムはその後、PS『ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22』や、SS『ドラゴンボールZ 真武闘伝』に形を変えて引き継がれた。 これらの作品には、本作や前作のBGMがアレンジされて収録されており、武闘伝シリーズの直接的な続編と言える。 余談 販売時期のストーリーのために割りを食ったという意味では『烈戦人造人間』に通じる部分がある。 攻略本と実際のゲーム画面ではキャラ選択画面の悟空の顔が異なっている。本ではにやけた表情になっていたがゲームでは真剣な表情に描き変えられている。 没データの中に18号のメテオ技に使われる予定だったと思われる専用モーションが残っている。なお界王神もメテオ技を持っていないが、こちらにはそれらしき没モーションはない。
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登録日:2012/05/03(木) 01 52 56 更新日:2024/05/30 Thu 08 08 43NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 BOOST PSP ゲーム ダンボール戦機 レベルファイブ レベルファイブきたない 完全版 完全版の完全版商法 完全版商法 批判殺到 残念ゲー 2011年11月23日にレベルファイブからPSP専用ソフトとして発売されたダンボール戦機の『完全版』。 完全版だけあり、追加要素も多く前作からセーブデータの引き継ぎが可能。 新要素は、イプシロン等を筆頭とした新LBX・新パーツや新必殺ファンクションの追加。 更に前作で仲間にできなかったキャラを10人仲間に出来るようになっている。 武器そのものの追加は無いものの片手銃を両手に装備する『二丁拳銃』と剣を両手に装備する『二刀流』の新スタイルを実装。 ランキングバトルにも裏ランキングが解禁され更なる高みを目指す事が可能に。 また、『ダンボール戦機』と『ダンボール戦機W』の間を繋ぐ番外シナリオ「エピソード0」も収録されている。 この他にもパーツのマイセット登録が可能なったりとシステム面も大幅強化。 まさに完全版の名にふさわしい出来と言えるだろう。 …と言いたいが実際はそこそこな残念ゲー。 そもそも前作の発売から半年程度で完全版発売というあからさまな完全版商法な時点でそれなりに批判はあったのだが、肝心の内容のほうも完全版というにはかなり微妙な代物。 まず前作からの引き継ぎだが、完全に引き継がれるのは図鑑やカード等のサブ的な要素のみで肝心の集めたパーツやお金、レベル、ストーリー等はほぼ最初からスタート。 ストーリーも含めて全て最初からやり直しに近い形になる。 一応パーツはポイントに還元されるものの、その変換レートはかなり低く、元のパーツを取り戻すには圧倒的に足りない。 正直、前作をやりこんだ人程ショックを受ける仕様。 新LBX等も入手が難しく、裏ランキングバトルもレベルやHPが更にインフレしだしより理不尽度が上がっただけという手抜き仕様。 番外シナリオ「エピソード0」も僅か10分~5分程度で終わる低ボリュームで話の内容そのものの評価も低め。 これだけ追加要素が残念なのに前作で不満が多かった点(微妙なロード時間や味方AIのアホさ、パーツ性能の平坦さ等々)はほとんど改善が見られないという有り様。 一応ゲームとして破綻してはいないのでクソゲーという程ではないのだが、ダンボール戦機ファンとしてはなかなかに残念な出来としか言い様が無いだろう。 しかしそんな残念な仕様ながらアニヲタとして大変高く評価すべき点が一つだけ存在する。 それは 我らがアイドル三影ミカちゃんや矢沢リコちゃんが仲間に出来、なおかつ操作可能 になった事。 生粋のアニヲタならこれだけで買う価値があると言えるだろう。 …もっとも、仲間になるのはクリア後と遅いうえあまり喋ってくれないのだが。 ちなみに2012年7月には『爆BOOST』という新たな完全版が発売。 つまり『完全版の完全版』を出すという意味不明な暴挙に。 しかもハードはニンテンドー3DS。なんと別ハードである。 汚いなさすがレベルファイブきたない …発売時期的に本命は3DSだったという可能性もあるものの、完全版商法的に非難を浴びやすい要素を大量にやらかしてるのは気のせいだろうか? 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レベルファイブ版サルゲッチュ3 -- 名無しさん (2014-02-15 15 33 22) 今BSでやってるアニメ再放送みてゲームやりたいと思ったけどPSPならこれでいいのん? -- 名無しさん (2014-09-22 16 25 51) ↑多分な、前作エンディングのリトルスマイルは入ってないから注意 -- 名無しさん (2014-09-23 14 44 11) ↑結局中古480円で買った。中々楽しめるな。完全版の被害にあわなかったからだろうけど。パスワードのオーディーンとか作って進んでる -- 名無しさん (2014-10-06 14 33 24) 新しく始めるなら基本完全版のがいいからな。 -- 名無しさん (2014-10-06 15 13 13) 爆BOOSTが3DSだったのは、もともとは3DSがハードになる予定だからだったような。Wは兎も角WARSは3DSだったし -- 名無しさん (2018-12-31 13 06 42) 別ハードへの移植自体はむしろ良くね?問題は1年も経たずににソフトを乱発した事であって。 -- 名無しさん (2018-12-31 13 23 07) ↑2 ダン戦無印当時また3DSは出てないぞ -- 名無しさん (2024-05-30 08 08 43) 名前 コメント